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Tuesday, August 22, 2017

Dropfleet Commander : bien démarrer


On m'a demandé conseil à 1 ou 2 reprises aussi je vais écrire un article sur le sujet...

Le starter set 2 joueurs




Il contient :

- une flotte 550pts UCM : 3 croiseurs, 4 frégates
- une flotte 550pts Scourge :  3 croiseurs, 4 frégates
- le core rulebook
- un poster "surface de jeu" de 3'x4'
- des aides de jeu
- tokens et "décors" carton
- 10D6
- un petit mètre ruban
 Prix officiel 65£, je l'ai trouvé à 52£ (le contenu pris au détail vaut 100£, sans compter les accessoires)

Le starter set 2 joueurs permet de jouer deux flottes relativement équilibrées de 550pts entre-elles, en montant juste les vaisseaux recommandés, sans devoir rien connaître au jeu. La composition suggérée est pas mal pour faire découvrir le jeu, surtout que les aides de jeu dans la boîte sont adaptées pour ça. 

Par contre, quand on est un joueur de 'gurine aguerri, cette taille d'engagement laisse un peu sur sa faim, si c'est possible (il faut donc plus de vaisseaux) je conseille plutôt de commencer avec des listes à 750pts, ce qui permet d'avoir plus de possibilités...(il faudrait que je fasse des listes type, je mets ça dans ma TODO liste).

Si on préfère PHR ou Shaltari, le starter set 2 joueur n'est pas adapté puisqu'il ne contient aucune figurine de ces deux factions.

Battle Fleet box



À la fin du mois d'août 2017 sortent les boîtes "battlefleet" qui contiennent une flotte de taille tournois (1250pts) pour chaque faction :

- 1 battlecruiser (25£)
- 6 cruisers (40£)
- 8 frégates (40£)
- 3 corvettes (20£/2)
- cartes d'activation (8£)
- cartes de commandement de la faction (8£)

Tout ça pour 100£ sur le site officiel (pas encore dispo à l'heure où j'écrais ces lignes), je l'ai vu en préco à moins de 80£ ailleurs (exemple the-outpost.co.uk UCM et Scourge) sachant que prendre le contenu au détail revient à plus de 130£ !

Il suffit d'ajouter 1 rulebook à environ 20£ (16£ ici) et on a tout ce qu'il faut pour jouer (les tokens et autres accessoires peuvent se photocopier, ils sont en dernière page du rulebook, je regarde si je trouve une version téléchargeable).

Bref pour moi, c'est le meilleur deal actuellement (surtout UCM et Scourge, car personnellement je suis moins convaincu par les battlecruisers Shaltari et PHR, faction où le battleship me semble mieux)

Mega Bundle



Si on peut mettre plus de sous, pour avoir plus de vaisseaux, il existe le mega-bundle sur le site de Hawk exemple https://www.hawkwargames.com/products/ucm-bundle-deal

- 1 battleship (30£)
- 8 cruisers (60£)
- 12 fregates (65£)
- 6 corvettes (20£)
- cartes d'activation (8£)
- cartes de commandement de la faction (8£)
- launch assets (20£)

Le tout pour 165£ au lieu de 211£, encore une fois un très bon deal mais déjà un investissement conséquent et qui n'est disponible que sur le site de Hawk (à noter qu'à partir de 100£ sur leur webstore, les frais de port sont gratuits).

Tapis de jeu



Le jeu nécessite une surface "classique" de 4'x4' ce qui correspond à environ 122cm x 122cm.

Pour le tapis de jeu, Hawk Wargames ne propose rien dans sa boutique, il faut passer par un vendeur spécialisé, il y en a plusieurs dont certains sont en partenariat avec Hawk. Le tapis de jeu papier du starter 2 joueurs est sympa pour faire les premières parties mais il est trop petit (3'x4'), et c'est un poster en papier glacé avec des pliures, donc il va vite s'abîmer !

Vous avez le choix entre 3 types de matériaux : tissu, PVC et néoprène ("mousepad")

- le tissu n'est pas trop cher, léger, prend peu de place mais peut être fragile et se plisser ou glisser pendant le jeu
- le PVC est plus lourd, on ne peut pas le plier (ça l'abîme), et il est glissant
- le néoprène est encore plus lourd, plus cher, mais il ne glissera pas et se déroulera bien à plat sur votre table. Les dés feront un bruit bien agréable en roulant dessus et c'est le genre de détail qui n'a pas de prix !

Pour ma part j'ai deux tapis de jeu néoprène (style tapis de souris) de chez Deepcut studio, et c'est le top (j'ai aussi des tapis de jeu PVC et tissu pour d'autres jeux). Par contre c'est assez cher, comptez 50€ sans les frais de port. Exemple : http://www.deepcutstudio.com/product/wargames-terrain-mat-orbital-night-coast/
The model exchange en fait en PVC : https://www.themodelexchange.co.uk/shop-6

Il existe d'autres vendeurs je regarde pour faire une liste plus complète.

Cartes d'activation


Elles sont indispensables au jeu, et le gros paquet officiel coûte 8£. En les mettant dans des protège-cartes et en écrivant au feutre effaçable dessus, elles dureront éternellement. Du coup Il en a assez dans un paquet pour équiper 7 joueurs si vous pouvez en trouver autant (le paquet de 56 cartes comporte 7 cartes de chaque sorte). 


À noter qu'il est très simple d'en bricoler avec des cartes magic sans valeur ou un vieux jeu de cartes, et des post-its, ou d'en imprimer soi-même...

DFList le fameux générateur de listes de flotte quasi officiel permet d'imprimer des inserts à découper et glisser dans le protège carte. J'ai testé et ça marche très bien.

Cartes de commandement




Si les cartes de commandement ne sont pas à strictement parler obligatoires, elles deviennent vite incontournables si on veut jouer en tournois (où elles sont obligatoires). Ces cartes ajoutent des actions spéciales liées aux amiraux. Un paquet de faction coûte 8£ pour les 56 cartes correspondantes.

UCM

Scourge

PHR

Shaltari

Autres Accessoires

Pour les accessoires, il y a tous les tokens qu'il faut dans le starter 2 joueurs, mais c'est du carton assez fin et il existe sur le marché de bien plus jolis tokens acryliques (même si c'est vite un budget) 

Les planches de tokens sont aussi présentes à la fin du rulebook pour être photocopiées. (Hawk est supposé sortir un PDF mais je ne l'ai pas trouvé)

Bref, pour jouer sur du long terme ou sans le starter set 2 joueurs il faudra les bricoler ou en acheter en acrylique ou MDF.


Chasseurs & bombardiers



A noter que Hawk propose une boîte launch assets pour 20£ qui remplacent les tokens chasseurs et bombardiers.

Secteurs




Hawk propose aussi des tokens résine pour les secteurs, qui sont de toute beauté mais il faudra mettre un peu de sous (35+55£), https://www.hawkwargames.com/products/sectors-pack et https://www.hawkwargames.com/products/advanced-sectors-pack

Sinon il est aussi tout à fait possible d'en bricoler en puisant dans la boîte à rabiot...

Autres tokens



Voici quelques possibilités de jetons acryliques ou MDF, je rajoutes d'autres vendeurs au fur et à mesure que je les liste :




Tous les tokens ne sont pas utiles à tout le monde. Par exemple les tokens de torpilles ne sont utiles que si vous en jouez, pareil pour les tokens corruptor qui ne sont utiles qu'aux rares joueurs Scourge qui utilisent des torpilles...

stations spatiales


Enfin, il faut noter que la moitié des scénarios utilisent les stations spatiales, il faut donc en faire l'acquisition, ou bricoler quelque chose (Hawk est supposé sortir un PDF de stations imprimable mais je ne l'ai pas trouvé). 

Hawk Wargames propose une jolie boîte pour faire des stations spatiales à l'aide d'éléments modulables, mais c'est 45£. Je précise qu'avec le contenu de la boîte il doit largement être possible de faire 10-12 stations de taille raisonnable (ou un nombre moins important de méga stations) donc si vous trouvez un comparse avec qui partager les frais c'est pas mal. https://www.hawkwargames.com/products/modular-space-station-pack

Sinon il n'est vraiment pas compliqué de faire des stations avec la boîte à rabiots, y compris avec ce qu'il reste sur les grappes des vaisseaux de dropfleet. Je mettrais quelques exemples ici.

Les socles

Les socles fournis avec les figurines sont parfaitement fonctionnels, mais comme toujours chacun peut avoir ses petites préférences, trouver une version alternative juste un petit peu plus pratique ou plus jolie. Il existe deux versions alternatives facilement procurables :

The Model Exchange




Blotz


En plus du guide d'achat, ne pas oublier les aides de jeu, dflist... voir ma page de ressources Dropfleet Commander

Wednesday, August 2, 2017

DFC UCM / Shaltari 750 pts partie découverte

Les listes des deux flottes 750pts (crées avec DFlist)

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Shaltari aout 2017 750pts - 738pts
Shaltari - 4 launch assets

SR16 Vanguard battlegroup (350pts)
1 x Onyx - 165pts - H
1 x Basalt - 145pts - M
1 x Opal - 40pts - L

SR5 Line battlegroup (100pts)
1 x Emerald - 100pts - M

SR4 Pathfinder battlegroup (60pts)
3 x Voidgate - 45pts - L
1 x Voidgate - 15pts - L

SR10 Pathfinder battlegroup (228pts)
2 x Topaz - 74pts - L
3 x Glass - 54pts - L
1 x Granite - 100pts - M

--------------------------------------
Ucm aout 2017 750pts - 736pts
UCM - 6 launch assets

SR10 Vanguard battlegroup (195pts)
1 x Avalon - 195pts - H

SR10 Line battlegroup (264pts)
1 x Seattle - 132pts - M
1 x Seattle - 132pts - M

SR4 Pathfinder battlegroup (128pts)
2 x New Orleans - 64pts - L
2 x New Orleans - 64pts - L

SR5 Pathfinder battlegroup (149pts)
3 x Toulon - 105pts - L
2 x Santiago - 44pts - L

L'objectif c'était de jouer une partie d'initiation "plus" c'est à dire une taille légèrement supérieure aux 550pts des flottes de starter pour faire découvrir le jeu à quelqu'un qui a déjà une expérience dans ce type de jeux.

Le scénario choisi a été le numéro 1 du livre de règles avec 3 clusters à 4 secteurs sur la ligne centrale.

On a commencé assez tard donc on savait dès le début que l'on aurait probablement que le temps de faire 4 tours mais cela ne nous a pas empêché de prendre du bon temps, et aussi pour moi l'occasion de tester les socles alternatifs.

Tour 1




Déploiement en colonne, ce qui veut dire que chaque joueur peut déployer deux battle group au premier tour, puis deux au second tour. Le joueur ucm se voit forcé de commencer et envoie son groupe de trois toulon au centre tandis que les deux corvettes filent sur son flanc gauche. Le shaltari envoie ses corvettes glass pour les contrer, ses deux frégates topaz et le croiseur granit s'avancent au centre. L'ucm fait ensuite avancer ses quatre strike carriers, un sur chaque flanc et deux au centre. Les voidgates shaltari avancent de façon symétrique.






Tour 2


duel de corvettes au dessus d'un cluster latéral

Les voidgates descendent vers les secteurs ciblés.  l'ucm fait avancer les corvettes vers le secteur, et les toulons du centre vers le flanc droit de l'ucm pour contourner un champ de débris. Les shaltari avancent leurs propres corvettes et frégates pour contrer le mouvement ennemi et profitent de leur portée supérieure pour ouvrir le feu et détruire un Toulon tout en scannant activement un Seattle qui vient d'arriver. Le granit continue son avance en marche silencieuse. Les deux fleet carriers Seattle arrivent au centre, tout comme le fleet carrier shaltari et le croiseur lourd onyx. Enfin le battlecruiser avalon s'avance au centre en marche silencieuse. Les strike carriers ucm descendent vers les clusters. Le mothership se cache tout à l'arrière derrière un champ de débris.







Lancements : les bombardiers shaltari fondent sur un seattle, qui reçoit une escorte de chasseurs pendant que les bombardiers ucm harcèle un croiseur ennemi sans succès.

Le troupes débarquent au sol.

Tour 3




Les Toulon détruisent un topaz. Les corvettes se livrent a un duel mortel, une perte de chaque côté. Les croiseurs shaltari agressent un Seattle mais ne réussissent pas à l'endommager gravement. Ils lèvent leurs boucliers. Les croiseurs ucm ouvrent le feu endommageant gravement le croiseur lourd shaltari. Le laser de l'avalon en particulier fait de lourds dégâts.






Phase de lancement : les bombardiers shaltari fondent sur l'avalon mais ne réussiront pas a traverser les defenses. Pendant ce temps les bombardiers ucm causent quelques dégâts mais les boucliers des shaltari les protègent.

Au sol les combats font rage sans qu'aucun camp ne l'emporte de façon définitive et des renforts arrivent constamment par dropship et par gate.

Tour 4




L'avalon achève le croiseur lourd shaltari. Le basalt ouvre le feu et cause quelques dégâts a un seattle qui se trouve alors en declin orbital. Les seattle ouvrent le feu sur le croiseur granit qui subit a son tour un déclin orbital, mais se placent a portée du cluster central. Les Toulons se placent pour contrôler le cluster du flanc droit de l'ucm. Le topaz tente de contester en détruisant un Toulon, sans succès. Le mothership sort de derrière le champ de débris derrière lequel il se cachait et détruit les deux Toulons (ce qui permet au Topaz survivant de marquer sur ce cluster).

Points de victoire :






Le granit chute dans l'atmosphère et est détruit.

Résultat final : victoire mineure de l'ucm 14/12

Le matériel de jeu utilisé :

Les tokens et autres marqueurs acryliques ainsi que les bases alternatives viennent de https://www.themodelexchange.co.uk/shop-7

Le tapis de jeu vient de http://www.deepcutstudio.com/